10月14日,由西山居研發(fā)、西山居與盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》手游在上海海上梨園舉行產品發(fā)布會?;顒蝇F(xiàn)場,盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,現(xiàn)在游戲市場的競爭比拼除了產品的品質外,更考驗廠商的綜合能力及資源儲備,聯(lián)合發(fā)行不僅有助于整合雙方公司優(yōu)勢,真正給產品提供專業(yè)的支持,也能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。 對于接下來將與西山居怎樣發(fā)行去《劍網(wǎng)1:歸來》這款產品,譚雁峰表示雙方將以品效合一的打法思路,做好核心用戶的發(fā)掘與運營,以武俠精神激發(fā)用戶情懷,圍繞俠文化打造全新的故事和內容鏈接更多用戶,覆蓋和滲透更多人群,在經典武俠游戲市場再掀劍俠熱潮。 對于此次的合作,譚雁峰坦言,因為有著在端游時代建立起的合作基礎,雙方對彼此都互相信任,所以這一次合作的敲定過程其實是相當快的,效率也比較高。從盛趣游戲提交產品合作發(fā)行的提案,到敲定合作,僅僅一周時間。憑借高效的溝通,雙方的意見也很快達成一致,一拍即合。 譚雁峰表示,基于《劍網(wǎng)1:歸來》手游這款產品,盛趣游戲與西山居雙方已經組建了一個跨公司、跨部門、跨產品的合作團隊,這個團隊涵蓋了研發(fā)、發(fā)行、運營、市場公關、商務等在內的各個職能,使得雙方能夠在高度協(xié)同效應下,打通開發(fā)到發(fā)行再到運營的每一個環(huán)節(jié),真正給產品提供最專業(yè)的支持,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。 品效合一的打法思路 譚雁峰表示,《劍網(wǎng)1》端游推出至今已有18年,它和《熱血傳奇》一樣,擁有著強大的用戶基礎和市場號召力,它不只是一個產品,也不只是一個IP,它已經是廣大玩家的一種情懷,一種文化符號,有無數(shù)玩家投入的激情和回憶。而《劍網(wǎng)1:歸來》在產品層面的素質是優(yōu)秀的,這款產品在越南的亮眼成績也說明了經典永不過時。 對于這樣的產品該如何在發(fā)行上做到品效合一,譚雁峰指出,首先是要洞悉核心用戶人群,做好核心用戶的挖掘和運營。因為有了核心用戶對于產品品質和內容的認可,才會形成口碑,才會讓核心用戶自發(fā)去持續(xù)和主動地向更多人分享和擴散。根據(jù)核心用戶的需求,去針對性地進行滿足,從而長久地發(fā)揮核心用戶的價值。這其實也是品效合一所追求的效果,可沉淀,可增值,保質期長,能夠形成有效裂變。 其次,既要結合IP與產品本身,用特定的故事或者文化元素來激活老玩家的情懷,打動真正對產品感興趣的新用戶,也要更加注重品牌的維護和打造。譚雁峰表示,不管是宣發(fā)手段還是營銷內容,都要以精品化為導向去積累品牌的影響力,持續(xù)提升用戶端的品牌認知度,只有做好這些,才會為產品端帶來長期的口碑和良性的發(fā)展。 以俠文化鏈接用戶 盛趣游戲在端改手方面有著豐富經驗,曾推出過《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界》手游、《龍之谷手游》等眾多端改手的游戲產品,譚雁峰認為,這些成功的經驗都可以應用在《劍網(wǎng)1:歸來》的發(fā)行上。而多年來對于傳奇IP的打造,以及在各類傳奇IP產品的開發(fā)運營和市場的推廣發(fā)行的積累,也讓盛趣游戲更有信心和能力去做好《劍網(wǎng)1:歸來》,為劍俠情緣IP進行保駕護航。 作為東方文化中最為濃墨重彩的一筆,在每個歷史階段,都流傳著俠客與江湖的故事?!秳W(wǎng)1》源于南宋時期抗金的時代背景,這一時期多國并立,本身就有大量的戰(zhàn)事,俗話說亂世出英雄,因此宋朝也是眾多武俠小說創(chuàng)作者最愛書寫的時代背景。譚雁峰認為,很多人即便沒有玩過《劍網(wǎng)1》或者《劍俠情緣》,但多少都從書籍或者影視劇接受過俠文化的熏陶。“以國人熟知的俠文化和精神激發(fā)情懷,再以全新的故事和內容來鏈接用戶,覆蓋和滲透更多人群,在經典武俠游戲市場再掀劍俠熱潮,這就是我們的發(fā)行思路。”譚雁峰說道。 而在營銷層面,據(jù)譚雁峰表示,盛趣游戲與西山居將根據(jù)這款產品的特色和細節(jié)去采用一些全新的打法。比如除了會邀請趙文卓作為《劍網(wǎng)1:歸來》的“超級玩家”進行合作外,還會與非遺文化進行合作,甚至是與現(xiàn)實中真實存在的各大武術門派進行合作,去傳承和普及更多傳統(tǒng)文化知識,用更加多樣的途徑和方式讓更多人感受到武俠文化的魅力。
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